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ZZガンダム(wbr) 正式名称MSZ-010 ZZ-GUNDAM 通称wbr コスト375 耐久力540 盾左右(左67/右67)納刀時は左側・抜刀時は右側の盾のみ使用可 変形:× 最大根性補正 攻撃力:+25% 防御力:+16% 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブルビームライフル 16 125(70,70) リロード:5秒(1発)2発発射 サブ射撃 ハイメガキャノン 1 207(73,73,73,73,73) リロード:8秒 1発でもダウン抜刀したまま発射可能 通常格闘 ハイパービームサーベル - 241(83,104,124) ステップ格闘 - 164(83,104) 特殊格闘 タックル→サーベル振上→振下 - 225(83,93,114) 抜刀ステップ特殊格闘 二刀流 - 297(104,104,104,104,104) 盾全壊時のみ 空中格闘 - 83 空中ダッシュ格闘 サーベル横薙→銃身で殴打 - 181(93,114) 空中ダッシュ特殊格闘 ダブルニープレス - 181(93,114) 抜刀不要 着地格闘 - 164(83,104) 機体解説 「機動戦士ガンダムZZ」の主役機。 高火力を追求したUC0088~89年代エゥーゴ最強のMS。 今回は「今後vsシリーズでZZを出す予定が無いため」のゲスト出演。 その攻撃力の高さはゲーム中でもある程度忠実に再現されている。 射撃武装はダブルビームライフル(wbr)とダブルキャノン(wc)から選択できるが、格闘の仕様など別物となっている。 そのため本項ではダブルビームライフル装備時について解説する。 ダブルキャノン装備時についてはこちら。 WBRは基本に忠実な戦い方をしつつ、隙あらば空中ダッシュ格闘など高誘導・高攻撃力の各種格闘を狙っていく戦法。 射撃・格闘ともに高威力で当てやすいが、全般的に隙も大きいため捕まりやすく、相方にはカット力が求められる。 被弾しやすい立場でありながら耐久力は並程度なので、勝つも負けるも短期決戦になる事が多いだろう。 総じてコスト375の割りに機動性が310機体の標準程度しか無いので、非常に狙われやすい立場にある。 それなりに勝ちを拾おうとするならば、相応のスキルが必要となる機体と言える。 地上移動はWBR装備がホバーでWC装備では歩行となるが、移動スピードやブースト量の変化はない。 シールドについて 納刀時は左側、抜刀時は右側のシールドのみが発動する。 二刀流(盾なし抜刀ステップ特殊格闘・後述)を使いたい人は注意。 また、WCはWBRとは仕様が異なる。 《メイン射撃》ダブルビームライフル 立ち 持ち替え 発生/硬直 17fr/77fr 25fr/85fr パラス・アテネよりも太く幅が広がった2連ビームを射出する。 銃身が長く射角も広く、発生も並。ただし、かなり硬直が大きいのが難点。 誘導に優れ、当たり判定が大きいので中距離でも当てやすい。 実質8発のためすぐ弾切れするのと、2ヒット判定ゆえクロスが減らないのが難点。 また、硬直が非常に長いためズンダは全機体中最も出しにくい。 この機体に限ってはズンダにそれほど拘らなくて良いだろう。 抜刀状態がビームサーベルの刀身を出さないため分かりづらいが、抜刀/納刀の区別はある。 持ち替え速度は並だが、抜刀モーションが早いため抜刀着キャンが有効。 《サブ射撃》ハイメガキャノン 立ち 空中 発生/硬直 40fr/141fr 40fr/着地 頭部から極太のゲロビを照射する。 ビーム兵器だが射程距離は短く、貫通性能や追尾性能は無い。 弾切れ時は着地キャンセルで着地硬直を軽減できる。 WCの地上抜刀ハイメガは狙いすぎなければ強力な武器となるが WBRは状態で性能が変化しない(抜刀したまま撃てる)ので基本的に出番は無い。 HIT数は距離に反比例し、通常時は最大5ヒット。 なお、ハイメガは最高6発分の判定が発生している模様。 (相手が強襲発動時かつ密着時のみ最高6ヒット) 格闘 ハイパービームサーベル 《通常格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 22fr/9fr 37fr/26fr ロングステップ1回弱程度の踏み込み距離、高威力等、高コスト相応の格闘だが、 WBRには使い勝手の良い特殊格闘があるので出番は無い。 《ステップ格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 25fr/12fr 30fr/28fr ロングステップ1回分程度の踏み込み距離で左からの水平斬り、返す刀で逆水平の2段攻撃 サーベルが長いため攻撃範囲は広く、密かに踏み込み中に抜刀するという特徴を持つ。 起き上がり格闘もこの攻撃が出るが、踏み込みは無い。 《空中格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 21fr/8fr 29fr/19fr 縦斬り。 発生速度は普通だが、突進速度が速いので意外に当てやすい。 また誘導距離、誘導範囲はダム空格と同等だが、サーベルが長く剣先に引っかける事も多い。 ヒット後の硬直も小さいため高高度から空格→空格→地上追い打ちなどで大ダメージを奪うことも出来る。 総じてかなり優秀なのだが、それ以上に空d格・空d特格の性能が凄まじいためあまり出番のない格闘。 《空中ダッシュ格闘》 状態 密着 近距離 中距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 25fr/11fr 27fr/19fr 41fr/31fr 左からの斬り上げ、追加入力でライフルによる横殴り。 銃身にも判定がある。 優れた突進速度と360°誘導に加え、異常とも言える誘導範囲を持つ。 ただし出は遅いので、見られた時はそう簡単には当たらない。 可変機を非常に捕らえ易く、大抵の機体には真後ろからでも追いついてしまう。 ダメージも非常に大きいため可変機には大きなプレッシャーとなる。 ただし、相方の低コが高コを相手していることを忘れないように…。 ヒット後はWBRや着格で追撃可能。特に着格拾いは凄まじい威力だがカットには注意。 《空中ダッシュ特殊格闘》 状態 密着 近距離 中距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 14fr/14fr 18fr/18fr 29fr/29fr 抜刀不要のダブルニープレス。 誘導範囲こそ空中ダッシュ格闘に劣るとはいえ、出の速さ・隙の少なさはこちらに分が上がる。 単体ダメージは同じで、空D格と同じく360°誘導するので状況に応じて使い分けよう。 硬直そのものは小さいが、ヒット/スカり/高度に関わらず着地まで硬直し、着地硬直上書きも不可能。 高高度では動きの小ささと強制着地硬直がカットの的になるので素直に空D格に任せてしまおう。 ただし低空~対地で使う分には一瞬で大ダメージを奪えるという一点のみでこちらに分が挙がる。 抜刀不要で発生が早く、モーションも見切られづらいため先出しや起き攻めでも当てて行けるのが美点。 《特殊格闘》 状態 密着 近距離 中距離 発生速度 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 20fr/7fr 35fr/23fr 46fr/35fr タックル始動で、当たると自動で縦斬り→横斬り3段格闘。抜刀不要では無い。 通格以上の踏み込み距離を誇り、突進速度は並だが発生早め。 攻撃判定出っ放しでタックルするため、一度出てしまえば大抵の格闘を潰せる。 何かと使いやすいが隙が大きめ。隙の大きい地上格闘を多用するのは自殺行為。 1段止め不可だが、盾に当たるとタックルで止まり2段目以降は出ない。 防がれた場合動き出すのは五分だが、抜刀しているので結果的に不利。 ただしジオ等の特殊ガードに対しては2段目以降も発動する。 ジオとゲルのガードには2段目を弾かれるが、他の特殊ガードに対しては2段目以降がヒットする。 踏み込みを活かし着地ずらしにも使用可能。 だが、抜刀の一手間が必要。 《ステップ特殊格闘》 状態 密着 近距離 発生速度 納刀/抜刀 納刀/抜刀 盾全壊かつ抜刀時 -fr/10fr -fr/25fr 【盾全壊かつ抜刀時のみ】 左横斬り→右突き→左逆袈裟斬り→右逆袈裟斬り→2刀回転クロス斬り5段格闘。 左右両方の盾が破壊され抜刀している時のみ、二刀流で攻撃する。 条件が厳しいが威力はべらぼうに高いロマン技。 ダムやMkIIの抜刀ステ特格と違い、普通に踏み込んでくれる。 一振りごとの間隔は短く判定も大きいため、対空でも途中で落とさず全段ヒットする事も。 ただし最後の回転クロス斬りのおかげで隙は膨大。 《着地格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 21fr/10fr 22fr/11fr 突き 上段斬りの2段格闘。出が早くリーチも長いが隙が大きい。 このゲームの常として着格の出番は殆ど無いが、出の早さを利用して、 空格or空d格2段の空対空ヒットから着格2段で拾うことが可能。 着格1段目をベストタイミングで出さないと2段目が追い打ちになってしまうので要練習。 BR拾い安定のため使う機会は少ないが、空D格からキレイに拾えれば異様な減りを見せる。 発生の早さとリーチの長さゆえブラの様なズンダ着格も可能だが、リスクの割に威力は微妙。 小技 《着地キャンセル》 空撃ち、着地抜刀 着地硬直フレーム 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 25fr -fr 着地抜刀 17fr~ ~8fr コンボ 空中WBR→WBR [189]かなり出しにくいズンダ。 (対空)空中WBR→WBR追い打ち [156] 空中WBR→着格 [208]ズンダ格闘。一応つながる。 空格→WBR [181] (対空)空格→WBR追い打ち [131] 空格→着格 [212] (対空)空格→着格1段目追い打ち [115] (対空・高度限定)空格→着格2段目追い打ち [190] 空格→特格 [238]特格中にカットされやすい。 空D格→着格1段目追い打ち [206] (対空・高度限定)空D格→着格2段目追い打ち [247] (対空・高度限定)空D格→着格 [263]きれいに拾うのは高難度。 空D格→wbr追い打ち [212]これでも充分減る。 空D特格→wbr追い打ち [212]やや不安定。
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ポリゴンZ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 535 てきおうりょく/ダウンロード/アナライズ タイプ:ノーマル 特性1:てきおうりょく:タイプ一致の威力アップ補正が1.5倍から2倍になる 特性2:ダウンロード :相手の場のポケモンのぼうぎょととくぼうのそれぞれの合計値を参照して 同じ数値かぼうぎょの方が高ければとくこうが1段階上がり、 とくぼうの方が高ければこうげきが1段階上がる 夢特性:アナライズ :場のポケモンの中で一番最後に行動すると技の威力が1.3倍になる タイプ相性 無効:ゴースト 激減:なし 半減:なし 2倍:かくとう 4倍:なし このポケモンに関する簡単な説明 『火力お化け』この一言に尽きる 適応力はかいこうせんの火力指数は禁止伝説を除くと5位 その上1位〜4位のポケモンは根性や激流などの条件付きであるが、ポリゴンZはその場に出た瞬間超高火力が出せるので事実上の1位と言っても過言ではないだろう その火力に魅入られてしまった哀れな火力厨は、そんじょそこらの火力では満足せず、一般的に高火力と呼ばれるポケモンすら低火力に感じてしまい、パーティ作りに大きな支障をきたしてしまう呪いにかかる 耐久面は心許ないが、初動でスカーフを巻く事で上から全てを吹き飛ばす圧倒的火力が必ず使用者を勝利に導くだろう 型の説明 特性:適応力 性格:臆病(S↑A↓) 実数値:161 × 90 187 95 156 努力値:CS252 H4 持ち物:スカーフ 採用される技 〜〜必須枠〜〜 はかいこうせんorトライアタック もしくはその両方 〜〜選択枠〜〜 10万ボルト れいとうビーム 凍えるかぜ あくのはどう シャドーボール 立ち回り、型の詳細な紹介 今の環境だとかなり使いやすいスカーフ型 出すタイミングは基本的に1ターン目か勝負を終わらせる終盤 圧倒的な火力と豊富な技範囲が魅力の汎用性が高い型になっている 技の選択肢が多いため、基本的にパーティであと1枠余った時、パーティの足りない欠点を補うことができる 立ち回りは先程言った通り1ターン目か終盤 初動で何も考えず破壊光線を撃って数的有利を取ったり、終盤に破壊光線や弱点技を打ってダメ押しに使える トライアタックを採用すれば、適応力込みの火力が出せるので、何でこだわるか悩んだ時にはこれ打っとけばとりあえず強い 一応ダイマックスありでもなしでも戦える 相性の良いポケモン ビーストブースト、自信過剰、いななき系の特性を持つポケモン ポリゴンZがいかに火力お化けとはいえ、必ず倒しきれない場面が存在する そこで、相手を倒すことであ能力上昇をするポケモンを採用する事によって、倒しきれなかったポケモンを能力上昇の餌にして一気に無双するのがいいだろう また、先に無双ポケモンで相手を一気に削り、スカーフポリゴンZでお掃除という動きも強いだろう 相手の鋼、岩、ゴーストタイプを抑制しやすいポケモン 単純に破壊光線の通りを良くするため 相手からすると破壊光線を受ける手段に鋼タイプなどを出すが、それらを出させない、出したくないと思わせれば一気に相手の行動を制限することができるだろう 個人的なおすすめはランドロスとガオガエン コメント欄 コメント
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セクターZ 攻略 勲章ノルマ 100 分岐 終了:ボルス 完了:エリア6 作戦完了の条件 ミサイルを着弾前に全て破壊 ―勲章・HIT数に関する情報― 1G 250さんの情報 04/08/15 09 28 マンドリル(ミサイル)をさっさと倒すこと 仲間に壊されたらほぼ無理だと思え ミサイル自分で壊した 全部自分で壊したらいいけどキャットがこないように気をつけとけよ あとはミサイルで稼げない分を全部ザコで稼がなきゃいけないから 仲間に壊されないようにとザコをたくさん倒すということをすると すごく難しいがガンガレ 1G 252さんの情報 04/08/15 17 31 セクターZの勲章を狙ってるなら、セクターXからのワープ経由は必須じゃない? キャットに邪魔されないし 1G 606さんの情報 04/11/06 03 52 51 セクターZ: とにかくミサイルは来る場所を覚えてどんな事があっても自分で撃ち落す 辺りにゴミが浮いていて撃つと確か2HITになるので余裕があれば狙うのがいい 小ネタ:グレートフォックスの後部ハッチに突入すると、装甲とウイングが回復する。
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Arrow:http //www.arrow-arrow.com アローはあなたの日記であり、愚痴であり、そしてあなたの感情の記憶です。 Arrow より Arrow は、「non-しがらみ」で楽しめるSNS。らしいです。 気軽に楽しみたい、でも、ちょっと分かんないぞー、って感じもあるみたいなので、ちょっとこんなの作ってみました。 まずは、2012年3月5日に始まった「Share Arrow」についてのみ、まとめてみました。 「Share Arrow」について知る
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あ か さ た な は ま や ら わ A~Z 他 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A ACUTE Artemis B BadApple!! Believe Beyond the time BloodyNight Bloomin ! BODY MAKES STREAM BREAK BREEZE Brilliant EVE Burnin Xmas BURST THE GRAVITY C CrazyRoulette CRESCENDO D DAISUKE Dance in the Apocalypse Daybreak DA・KA・RA dear... DING DONG DOLLS Don t Stop Loving You E E.F.B~恒久の氷結~ ebullient future Emotion Ephemeral fate erase or zero Erica Es〜dirty aspiration〜 eternal ring ETERNAL WIND ELECT F Farewell Song FOR REAL Forever Memories Forフルーツバスケット G Garnet Moon Getdown GetWild Girl GLORIA GLORIOUS GOOD BYE 夏男 Good Fine Everyday H Honeycomb Summer HOTLIMIT I IgnitionParty ImitationBlack ImitationRain Imitator INVOKE In My Justice~翼の伝説~ J Just a game Just Be Conscious Justice Justice For True Love K KING KISS ME L lamb. LAST IMPRESSION LastChristmas LastLament Let Me Be With You Liar! Liar! Life Goes On Little Romance Living on the edge LOVE REVOLUTION LoveHunter M M ma cherie magnet MASK Masked bitcH masquerade MOMENT(ママレ) moment(種) MOON MoonRevenge MY Heart 言い出せない Your Heart 確かめたい MyRevolution Mysterious MysteriousKiss N NIGHT OF SUMMER SIDE nyanyanyanyanyanyanya O one・two・three only my railgun Only the love survive P Package Paradise of Love Paradox paranoia Play Prism Heart Promise Q 「TQ」をタグに含むページは1つもありません。 R rain stops, good-bye Re;BIRTH Real E-motion Reason RedAngel Resolution RIP=RELEASE Route246 Run ~今日が変わるMagic~ Runner S SARA scapegoat Sentimental Liars SETSUNA sexysexy SHALL WE LOVE? ShiningTears SHOOT! Soar solitude ~真実のサヨナラ~ Spirit SPLASH FREE STAND UP TO THE VICTORY StarMan!!! StarryHeaven Stay 明日なき世界で Still Still Still STILL TIME Successful Mission T Ta-lila~僕を見つけて~ Tears Temptation Magic TouchYourself transient future Transmit TRICK with TREAT!! TRUEEYES U unbalance V VALENTI Voice of Sword W Welcome to HEVEN! WHITE of CRIME WhiteLove WHITE REFLECTION WINTERAGAIN X 「TX」をタグに含むページは1つもありません。 Y Yellow YellowYellowHappy Z 「TZ」をタグに含むページは1つもありません。
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____ / \ , イ | | | | | . ´ | | |__,人_,人l . ´ ト 、 l_/_(__,ノ / \,>, -‐  ̄l_ l / l -‐― 〈_/ ∧ /\ |___ /`ヽ__ ∧ | \ ___/|. . . . |≧-{ 弋入__/∧_,ノ l /i i |. . . . |_∧/\_|_/tン/ _ \ / i i i |. . . . l ,∧/// ≧ニ=- / __} |i `ー一´i i i i i l. . . . . .\ マ辷=-' 人/_ } 〉i i i i i i i i i i i i i i \. . . . . \_/ l\)/ _} /i i i i i i i i i i i i i i i i i i i\. . . . . |i i ト、_/ ̄ > 〉 l_/ } /i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i \. . |i i |. . . . . . . . . ./ / \ ー-/. /i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i ヽ!i i !___∧____/  ̄/ li i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i / | / |i i i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\i i i i i i / l , ' l/ \i i / \ / / `} ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. / l , ' __________ _ ! / i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i \ l. /i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i \ !/i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i \/ ∴─────────────────────────────────────── 【名前】マジンガーZ 【タイプ】はがね/ほのお 【特性】くろいよろい… 相手の技が急所に当たらなくなる。 相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 【もちもの】くっつきむし… 直接技を受けた時、1度だけ相手を「むし」タイプにする。 【技x6:ロケットパンチ、ヒートスタンプ、バレットパンチ、ふきとばし、ひばしら、てっぺき】 こうげき:C ぼうぎょ:AA 「ヒートスタンプ」… 物理/炎/単体/120/100/○/自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。 とくこう:C とくぼう:B すばやさ:E 【ポテンシャル】 『硬化』… 先発で場に出ると、「防」が上がる。 『黒鉄城の紅翼』… 「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 宙に浮かび上がる。 『黒鉄城の君臨』… 相手からの「強制交代」を受けない。 『黒鉄城の不壊』… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。 『黒鉄城の剛性』… 相手の「威力:60」以下の技を無効化する。 『光子力エネルギー』… T終了時に自身の体力を1/8回復する。 『三種の神技』… 高度な育成により『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。 『極水回避』… 相手の「水」技を低確率で回避する。 『極水耐性』… 相手の「水」技のダメージを半減する。 『極水狙撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、中確率で自身の技が「必中」する。 『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ロケットパンチ 物理 鋼 150(225) 100 単体 〇 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす。パンチ等の技。ダメージは反動ダメージと同処理。 ヒートスタンプ 物理 炎 120(180) 100 単体 ○ 自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。 バレットパンチ 物理 鋼 40(60) 100 単体 ○ 先制攻撃できる。(優先度 +1) ふきとばし 変化 ノーマル --- 100 単体 × 優先度-6 相手を強制交代させる。 ひばしら 炎 変化 --- --- 相手の場 × 設置技。場に出た相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える。「ステルスロック」「ばらぞの」と重複しない。 てっぺき 変化 鋼 --- --- 自分 × 自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) 地面 ばつぐん(2倍) 水 格闘 いまひとつ(1/2) ノーマル 飛行 エスパー ドラゴン いまひとつ(1/4) 草 氷 虫 鋼 フェアリー こうかなし(---) 毒 +二年1stシーズン最終節後のライバル対決 【名前】マジンガーZ 【タイプ】はがね/ほのお 【特性】くろいよろい… 相手の技が急所に当たらなくなる。 相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 【もちもの】 【技x6:ロケットパンチ、ヒートスタンプ、バレットパンチ、ふきとばし、ひばしら、てっぺき】 こうげき:C ぼうぎょ:AA 「ヒートスタンプ」… 物理/炎/単体/120/100/○/自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。 とくこう:C とくぼう:B すばやさ:E 【ポテンシャル】 『硬化』… 先発で場に出ると、「防」が上がる。 『黒鉄城の紅翼』… 「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 宙に浮かび上がる。 『黒鉄城の君臨』… 相手からの「強制交代」を受けない。 『黒鉄城の無敵』… 技「まもる」を繰り出せる。この効果で繰り出した「まもる」は貫通(解除)されない。 『黒鉄城の剛性』… 相手の「威力:60」以下の技を無効化する。 『光子力エネルギー』… T終了時に自身の体力を1/8回復する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。 +二年1stシーズン 第四節 アカデミックシーサイドスタジアム 【名前】マジンガーZ 【タイプ】はがね/ほのお 【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x6:コメットパンチ、オーバーヒート、バレットパンチ、ふきとばし、ひばしら、てっぺき】 こうげき:C ぼうぎょ:AA とくこう:C とくぼう:B すばやさ:E 【ポテンシャル】 『賢者』… 先発で場に出ると、「とくぼう」が上がる。 『黒鉄城の紅翼』… 「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 宙に浮かび上がる。 『黒鉄城の鉄拳』… 自身の「コメットパンチ」が相手の防護特性を無視する。 『黒鉄城の無敵』… 技「まもる」を繰り出せる。この効果で繰り出した「まもる」は貫通(解除)されない。 『マジンパワー』… 相手の「威力:40」以下の技の追加効果が発生しない。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。 +二年1stオフシーズン時の練習試合 【名前】マジンガーZ 【タイプ】はがね/ほのお 【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x6:コメットパンチ、オーバーヒート、ふきとばし、ひばしら、あやしいひかり、てっぺき】 こうげき:C ぼうぎょ:AA- とくこう:C とくぼう:B すばやさ:E 【ポテンシャル】 『硬化』… 先発で場に出ると、「ぼうぎょ」が上がる。 『黒鉄城の紅翼』… 「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 宙に浮かび上がる。 『黒鉄城の鉄拳』… 自身の「コメットパンチ」が相手の防護特性を無視する。 『黒鉄城の本領』… 自身の体力が満タンではなくなった時、自身の「攻」が上がる。 『マジンパワー』… 相手の「威力:40」以下の技の追加効果が発生しない。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。 +コトブキ学院1年次主席決定戦 【名前】マジンガーZ 【タイプ】はがね/ほのお 【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x6:コメットパンチ、オーバーヒート、ふきとばす、ひばしら、あやしいひかり、てっぺき】 こうげき:C ぼうぎょ:AA- とくこう:C とくぼう:B すばやさ:E 【ポテンシャル】 『硬化』… 先発で場に出ると、「ぼうぎょ」が上がる。 『黒鉄城の紅翼』… 「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 宙に浮かび上がる。 『黒鉄城の鉄拳』… 自身の「コメットパンチ」が相手の防護特性を無視する。 『マジンパワー』… 相手の「威力:40」以下の技の追加効果が発生しない。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 『星のお守り』… 「体力」の種族値が少し増加する。 【備考】 初登場:18スレ目 7879 ツナシ・タクトの手持ちとして登場。 戻る
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広研用語集 A~Z C CF コマーシャルフィルムの項目参照。 あ行~さ行 CM コマーシャルメッセージの項目参照。 あ行~さ行 O OOH Out of Homeの略で交通広告、屋外広告や屋外キャンペーンなどの家の外で触れる広告全般を指す言葉。 マス広告のような制限がないためフリーダムな広告が多い。 P PowerPoint 正式名称はMicrosoft PowerPoint、略称はパワポ SP作品の作成に使うソフト。 どのようなパワポを作るかセンスが問われる。 2010では図のトリミング、切抜き、図形の接合、型抜き、アニメーションのコピー、新しい画面切り替えなど多くの進化があったが 2013にも多くの進化が見られる。映像、文字の型抜き、新しい画面切り替えなどがあるが 中でも大きな目玉としてプレゼン中のスライドズームとスライド一覧の表示があげられるだろう。 これにより、元来Preziなどを用いなければならなかった3次元的なプレゼンが多少の工夫により簡単にできるようになった。 詳しくは自習室にて S SWOT さ行SWOT(すうぉっと)の項目参照。 あ行~さ行 T TPCM た行TPCM(てぃーぴーしーえむ)の項目参照。 た行~わ行
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kenndowsとは scratchで動作するOS 今すぐはじめる https //scratch.mit.edu/studios/1753689/ kenndows歴史 kenndows 初のOS 電卓・音楽を追加 kenndows2beta 電卓の記号大幅追加 そのしか追加していません。 kenndows2 ワードを追加! kenndows3 乱数音楽というアプリケーションを追加 kenndows4 時刻表示を追加 起動音は、windows以外の音に変更 設定も追加しました。 kenndowsxp ポインターを追加 ワードコマンド追加しました。 kenndows5 ロゴが変わりました。 音楽追加・ワード起動音追加 kenndows6 ポインターの設定を追加 kenndows7(最新版) ワードのコマンドを追加しました。2/24コマンドプロテクト追加。7/21「しかくさんです。」を削除 kenndows8(未公開) ワードのコマンド追加予定 kenndows9(未公開) コマンドプロテクトのコマンドを、追加予定
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ROW: Return of WarriorはPvP、RvRを重視したMMORPGです。 YOUXILAND DIGITALが開発運営を行っているようです。 月額無料、アイテム課金制を採用。 RYL2の後継のようですがストーリーはRYL1のもののようです。 マップはどうやらRYL+RYL2みたいです。 ROWの世界観 人間側: カルテヘナ王国のルイポルト大公は政敵の圧力のため国外へ逃れ カルテラント王国をグランドコースト地方に建国した。 ルイポルトは「カルテラント」を独立国家と宣言し、ここに新たな歴史が始まった。 ルイポルト大公没後カルテラント王国を統治したコンラディン王は 軍事力強化や魔導兵器の開発によって国力を高め支配領域の拡大を進めた。 この結果、カルテラント王国はスキナ島まで勢力を広げた。 しかしそれでも、資源に乏しい状態だったので王は新大陸の発見に従事した。 そして航海はついに実を結び資源に満ち溢れた新大陸の発見に至った。 コンラディン王はこの大陸をカーナボンと名付け植民地とした。 そうして新大陸を開拓していたある日、人々は文明を持った未知の種族と遭遇した。 それは人ではなかったが力と知能は人間と同程度に持ち合わせているようだった。 問題は彼らも大陸を支配しようとしているということである。 コンラディン王は未知なる種族に宣戦布告し、終わりなき戦いの火蓋が切られた。 戦況は芳しくなかった、彼らは予想以上に強靭で人間側は劣勢に立たされたのだ。 加えて、カルテヘナ王国のカルテラント王国に対する圧力がよりいっそう事態を悪化させている。 今やカルテラント王国は事態を打開するためならいかなる事も辞さない構えだろう。 アーカン側: 遥か昔、この地には古代人が住んでいた。 彼らはガイアの持つ生命の力を制御する方法を発見し、自ら新たな生命を創造しようとしていた・・・ あの天変地異が起きるまでは。 あらゆる古代文明は姿を消したが、彼らによって作られた生命体で生き残った者達もいた。 アーカン族はその一つである。 アーカン族は生き残りをかけて戦い続け、同時にかつて古代人が手にした生命を操る力を捜し求めていた。 そしてついに、彼らはその力をレハンスポットと呼ばれる地域にある古代遺跡で発見し、強力な力を身につけていった。 力を見つけてからしばらくの間は、彼らは環境と理想的な調和の取れた生活を送る平和な日々を送っていた。 人間が彼らの土地に、カーナボンに現れるまでは・・・。 今やカーナボンは昔の面影はなく、悲惨な戦争によって流された血であふれているのだ・・・。
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【情報】 2013年11月3日当選決定 【パク】案件 【ラレ】素材 http //www.lancers.jp/work/proposal/2646861 http //vecto2000.com/2010/stock-illustrations-girl-silhouette-vector/#.T-QOHbWKVgg